四十五区(1.0标准新区)
本新区是标准新区,喜欢爆率更高、升级更快、节奏更过瘾,请来标准区,
不开天,只开地,经验、物品、地图、爆率,一切设置全部决战1!
看标准新区介绍和老区截图
四十四区(1.0包怪新区)
本新区是包怪新区,喜欢更绿、更耐玩、时间线更长,请来包怪区,
依旧不开天只开地,经验、物品、地图、爆率,一切设置全部决战1!
看包怪新区介绍和老区截图
四十三区(1.0标准PK区)
本区新人老人各一半,新老接壤的同时,存在分化与对立,就像是冰与火的碰撞,又像是最强的矛与最强的盾!
——胜负未分,谁主沉浮!
四十二区(1.0包怪情怀区)
只为怀念那个时代的人们而备起,我们有标准区对标现在这个时代,而如今,包怪区承载起了我们怀念的那个时代!
三十区(1.0标准元老区)
本区是我们最早的1.0区,历史悠久,积累了很多区的元老、资源!
代号:卧虎藏龙!
十区(9.0情怀新区)
在炼狱中永生还是在炼狱中化烬,
王牌9.0超级BT战争特区亟待强者,亟需强势征服!
——生死战书已下达,12月7日有你征服!
九区(9.0情怀区)
这是我们为9.0区开辟的第二宇宙,也是元老与新人们的第二战场,在这里,新老交汇又碰撞火花,是我们的PK大区!
一区(9.0元老区)
这是我们最早的9.0区,是我们的元老区,高手区,也是PK大区,有豪情壮志且永不言弃,勇于打拼的高手们都来吧!
[开区计划] 2006
→
2025
→未来
—十八周岁,不忘初心,继续前行!勇者决战1.0大区四十五区将于2024年11月9日正式开机——今天,我长大了,今天,我成年了,今天,我18岁了,我可以独当一面了!!!遥想当年,我们很年轻,记忆里,充满金色阳光的那个下午,三五老友约战CS、勇者、魔兽,从下午开始,一战到天明…… 2024年11月09日
[开区计划] 勇者决战1.0包怪大区四十四区将于2024年9月15日正式开机——包怪区积累了我们二十多年的研发成果,从根源上实现了打怪的绝对公平,实现绝对公平,这真的是几代勇者、决战人的梦想了,2024年了,真的还会有人去解决,哪怕去回想这个历史难题嘛?有的,不忘初心,二十年磨一剑,只为追求绝对公平的几代人而实现! 2024年09月15日
[开机公告] 勇者决战1.0大区43区正式开机——千百万个字母,只为唤醒你心中最美好的回忆!1.0的勇者决战来了,你准备好了吗? 2024年06月15日
[开机公告] 勇者决战1.0首个包怪大区42区正式开机——只为怀念那个时代的人们而备起,我们有标准区对标现在这个时代,而如今,包怪区承载起了我们怀念的那个时代! 2024年03月30日
[开机公告] 勇者决战十区正式开机,在炼狱中永生还是在炼狱中化烬,王牌9.0超级BT战争特区亟待强者,亟需强势征服!
——生死战书已下达,24年12月7日有你征服! 2024年12月07日
[开机公告] 勇者决战九区正式开机,施展魅力的舞台,展现气魄与成就英雄的世界,这里需要你的征服!23年12月2日火热钜献! 2023年12月02日
[开机公告] 勇者决战1.0大区30区正式开机——千百万个字母,只为唤醒你心中最美好的回忆!1.0的勇者决战来了,你准备好了吗? 2020年11月07日
[合区历史] 合区信息都汇总到了这里,点击查看! 2016年11月05日
[网站公告] 找不到去哪里注册?找不到去哪里改密码?找不到去哪里下载?找不到……?点这里进入纯文字版首页! 2007年01月09日
游戏中进行交易时,请注意交易安全,谨防上当受骗, 尽量不要把自己的物品给不熟悉的人,或将帐号密码告诉别人, 不要向任何人透漏自己的密码保护资料。
1.0基本信息:不开天,只开地,经验、物品、暴率,一切设置全部决战1
9改10改武器装备的全新酷炫外观——Show Your Best! Enjoy Your Honor!
训练是什么?怎么训练?
什么是遭遇战?
什么是年龄点数(DA)?
火控雷达(The Fire Control Radar)
内挂介绍
邀战系统
超级反击
繁荣昌盛
赏金猎人
和平模式
难度系统
光环系统
要塞
多开
2023年8月18日更新的主要内容: 1、千呼万唤始出来——每日要塞奖励:要塞占领团团长每天可以领取一定数量的元宝,这个数量不是固定的,每个区也都是不一样的,通过点击罗尼特中央广场的“要塞战绩板”来领取! 说是奖励,其实也更像是养老金了,特别是对于老朋友们,很多朋友都在这里几年乃至十几年了,他们已经付出了岁月,付出了金钱,不能再要求他们付出什么了,如今这么多年过去,虽体力精力不复当年,但战力实力已卓越超群! 2、魂绑武器装备增加爆装能力:一件魂绑武器装备可以增加4%的爆装率,五件增加20%,爆装率是指目标不佩带生命戒指的情况下,阵亡时掉落身上物品的概率,增加20%意味着目标阵亡时有更高的概率掉落身上的物品! 3、魂绑武器装备增加金身不坏:魂绑武器装备耐久损耗减少三倍,不必再经常往返于战场和武器店之间! 4、当拳头开启对人反击时,如果刀打拳,刀的第一击不会触发拳头的反击技能,也就是不会对刀构成反击伤害! 5、进入恶魔广场自动红名,所有人的名字一目了然,并且战胜红名但自己不变名的规则在恶魔广场不适用,恶魔广场是个宝贝多多,噩梦多多,争端不断的地方,在这里要多警惕! 6、超级反击除了到达100级时即可使用,还增加了开启 奥林匹斯的恩典 光环即可使用,二选一均可! 7、和平模式清零时间由每天零点提前到23点,这条更新的推出,也说明咱们真的不再年轻,没法熬夜等零点了! 8、计划关闭整个火控雷达系统,它是诞生在特殊历史时期的特殊产物,它的历史使命已基本完成! 9、小更新:允许关闭邀战窗口,输入邀战窗口>;优化了拾取算法;改善了野外长时间站着弹脚本的情况;等等等等! Enjoy! 2023年4月15日: 1、引导式帮助:人物出生后,往上走,可以看到聚合在一起的引导式帮助,可以快速了解内挂、经验和爆率要点、如何挂机以及改东西的小技巧等! 2、超级反击全面免费,只要到达100级以上即可使用,目前所有1.0区的野外,只要走两步就能碰到一位挂反击的朋友,在新区的废电厂或冰洞挂反击,还可以进入和平模式,避免被偷袭,安心刷级打宝! 3、魂绑炸防能力——魂绑武器+四件全套魂绑装备可以激活:必杀时无视目标超防、魔法抗斥、绝对防御技能,给予致命一击! 4、多模战斗系统——我们的重点特色,我们的游戏有三种战斗模式: 4.1、没有火控雷达,原汁原味的战斗模式; 4.2、原汁原味的基础上,有火控雷达,但是没有作战指挥系统,也就是没有/ZZZ的战斗模式; 4.3、全能力火控雷达,包括/Z、/X、/C、/ZZ以及/ZZZ的战斗模式——您也可以输入游戏帮助>,来详细了解全部的火控雷达能力! 要塞占领团团长有权在这三种战斗模式之间调整和转换,在要塞屋或者输入: 火控雷达>、作战指挥>来进行调整和转换,每次调整和转换的间隔为两小时! 我们将三种战斗模式完美地融合在了一起,每种战斗模式都会带来不一样的玩法和体验,也都需要拼手法、拼装备、拼指挥——所有一切的一切,游戏里战斗说了算,荣耀是打出来的,胜利代表一切,拿下要塞,你,就可以拥有整个勇者! 有的人喜欢全能力火控雷达,有的人喜欢没有/ZZZ的火控雷达,而有的人喜欢打总没有火控雷达,咋办?——凭实力说话,游戏里给大家伙打出来,你能打,你就有话语权,战力代表实力,喜欢什么模式,拿下要塞自己改! 所有依赖于某个战斗模式来战斗的朋友们都必须在要塞主规定的战斗模式下取胜,例如要塞主关闭了火控雷达,但是亲们更习惯开启火控雷达,那么亲们就要在关闭火控雷达的前提下,也就是遵循要塞主规定的战斗模式下,把要塞打下来,成为要塞的主人,然后再启用火控雷达系统,相应的,这位失去要塞的前要塞主,也同样需要遵循亲们作为新要塞主而规定的新战斗模式,也就是遵循亲们作为新要塞主将火控雷达开启的前提下,把要塞打下来,成为要塞的主人,方可再次调整战斗模式! 后续不仅战斗模式要塞主可以自由控制,全区经验、幸运、爆率、暴钱数等等等等,我们都会逐步开放出来,给最强的你自由掌控! 多模战斗系统把历史上出现过的三种战斗模式都整合在了一起,这三种战斗模式都是完美的,也分别都有很多青睐和拥护的朋友们,阿珍不能替您选择任何一种战斗模式,如果阿珍选择了其中的任何一种,也就意味着忽视了青睐另外两种战斗模式的朋友们,所以阿珍只将平台建设好,至于选择什么战斗模式,则由您来决定——凭战力说话,拿下要塞,选择自己人青睐的战斗模式! 是不是很有格局?哈哈 2023年2月10日: 1、作战指挥系统火力全开:允许任何军团成员连续下达作战指令而没有延迟,例如利用输入法的快捷输入功能,按数字1键,快速代入,全团锁定A人,当A人被打回城或者想要全团立即转移锁定至另外一个目标时,如C目标时,再按数字2键,快速代入,全团立即转移锁定至C人,多人之间的锁定不再有延迟,可以随时灵活切换! 作战指挥体系完成:任何军团成员都可以指挥全团全组作战,此为全员作战; 如果某军团成员是组队队长,即作战小队队长,则该小队也将继承并执行作战指令,此为特种部队作战; 小队队长也可以不接收作战指令,而是形成四人一组,单独的作战小队,此为硬汉部队作战; 最后,既不接收作战指令,也不形成作战小队,此乃战狼作战! 即使亲是新人,还没有掌握武器装备搭配以及PK技巧,也可以参战:只需要接收作战指令就可以了!在实战学习中发展壮大! 需要注意的是:在集体作战中,个人作战能力的展现将必然不如中小规模作战,例如5v5的小规模战斗,个人的作战能力能够得到充分展现,但是15v15乃至30v30的集体作战中,个人作战能力的展现将不再明显! 集体作战时,应当把整个集体视为一个强大个体来整体输出、整体防御,看你如何指挥这个庞然大物把目标集体中的每一个人都打回城,目标集体每减少一个有生力量,就都是在削弱这个目标集体的整体实力,逐渐减少,逐渐削弱,从而取胜,但这也会产生海量的生命戒指消耗,因此,我们推出了下面的更新: 2、恶魔广场每1人戴生命戒指PK,可使在场所有人阵亡时不损失生命戒指耐久的概率增加2%,上限50%,例如恶魔广场目前有20人戴着生命戒指PK,则在场所有人在阵亡时,都有40%的概率不损失生命戒指耐久!作战指挥系统火力全开,大规模作战常态化! 3、恶魔广场阵亡时,无论敌我双方是什么市民等级,不戴生命戒指都将损失10%的经验值,之前是例如霸王PK圣人,这个圣人不损失经验值,现在则是也会损失10%的经验值! 4、圣人药化剂由之前的“减少PK值10”,提升为“减少PK值25”,同时成为圣人!(小小提示:如果恶魔广场有不怕登月的小号在那里挂号,那么可以把他们当作一个练手对象,一直PK他们,他们也会不停掉经验掉东西,最后自己吃个圣人药化剂就全都OK了) 5、新区的和平模式练级点增加了冰洞,从罗银行旁的遗落战境NPC前往,之前新区的和平模式只在废电厂提供,现在冰洞也提供了,高级怪也有和平模式啦! 冰洞有远程攻击的怪物,刀拳需要学习罡气和爆炎来挂反击! 游戏的发展历经了小规模战斗时代,中等规模战斗时代,现在正式进入大规模战斗时代,翻译过来就是当你可以灵活掌控一个号PK的时候,你就会想要灵活掌控两个号PK,当你灵活掌控两个号PK的时候,你又会想要掌控三个号,当你掌控三个号的时候,你又会想要掌控六个号……这是战斗规模的进化,也是亲们战斗水平的进化:从只能掌控一两个人物到三四个人物,再到指挥N个人物万马奔腾,推动着游戏也必须跟上这种进化,适应这种进化,所以第一条更新可以理解为“跟上”,第二条则是“适应”! 2022年10月27日: 单独列项的巨磅更新——启用作战小队:输入,组队后生效,队长怎么飞怎么跑,队员也跟着怎么飞,怎么跑,队长怎么PK,队员也跟着怎么PK,队长可以控制队员PK,队员也可以自主PK,双向支持,你和队长可以分别PK,也可以让队长带着PK,像不像宝宝功能,一个主号带了三个宝宝,然后宝宝和你一起并肩战斗! 那么这条更新为什么值得单独列项,因为不止主号,所有队员号(宝宝号)也需要强大起来,这已使得所有消耗、极品的需求量再次指数倍翻起,没错,这就是未来! 目前可以队长带着队员PK,那么以后会不会再出个队长带着队员刷级打宝呢?嘿嘿,这是一份期待,更是一份悬念! 2022年10月23日: 1、勇者大盘——所有信息清晰展现,包括金币和重要消耗品的周期增量以及出了哪些极品、PK信息等等,透明且直观的大盘数据支撑起了我们强大而稳健的市场!如果您有一件超极品十分稀有,产量极少,那么恭喜您,您拥有了独家绝对定价权:因为“舍我其谁”! 2、启用火控雷达追踪系统——输入,火控雷达锁定目标后,会自动接近目标,并在接近的过程中同时攻击,有了火控追踪的加持,使得PK达到了登峰造极的水平,你可以部署几个号站点埋伏,目标一旦进入屏幕,自动追踪+自动攻击,你更可以直接下达作战指令,让所有组员和军团成员自动追踪+自动攻击,你更更可以将上面两点结合起来:几个号站点埋伏+操作一个主战号+同时指挥组员和军团成员全员作战,至于怎么打,看你的了! 战斗的转折点已经到来!一人控制多号,多人控制多号的战斗潜力已被深度挖掘,更多人,更多号已投入战斗,更多的极品需求量也已不可避免地指数倍增加! 3、强化拳头职业——拳头是个被动职业,应继续贯彻血牛大方针,争取能顶能抗:每级血量由5血提高到6血,即每升1级,原来增加5血,现在增加6血,强化之前升的级也同步生效! 2022年8月13日: 1、邀战系统(第二版)——战!战!战!不停! 1.1、一支穿云箭,千军万马来相见:发生PK,无论是在PKC还是野外,都会立即发送全服邀战,猜一猜会邀来谁呢?嘿嘿! 1.2、在野外时,按下PK按钮靠近某个练级的人,那么他在回城、闪避、使用传送门时,都会有三秒的延迟! 1.3、搭配敌名单火控系统:例如将某人列入敌名单,然后打开PK按钮靠近他,或者传送门直接传送到他附近,因为有三秒的延迟,所以他不能立即离开,而你的火控系统却已将他锁定并开始了攻击,因为他受到了攻击,所以又会触发发送全服邀战! 1.4、总有一些一旦封了或者登月了就再开小号,不怕登月,不怕封的工作室号,此时,我们就可以把这些号列入敌名单火控系统,再按下PK按钮靠近他们,让他们变成我们的练手活靶子! 1.5、也可以多人组成末日巡逻队,把很多号列入敌名单,然后按下PK按钮,开始末日巡逻,因为是多人一起巡逻,所以当目标出现时,可以立即集火,同样,目标被集火,又会触发发送全服邀战,会不会再邀来一支末日巡逻队开战啊,哈哈 1.6、枪手更吃香了! 2、敌名单火控系统:连续按Z键启动,输入,将目标加入敌名单,当他们出现在屏幕中时,将自动攻击,火控雷达目标不再局限于一个主目标,而是可以主目标+敌名单共同起效,你可以设定一个主目标,也可以通过作战指挥系统接收一个主目标,当没有主目标或主目标不在时,攻击敌名单中的目标,当主目标又出现时,又可随时攻击主目标,主目标+敌名单根据实战实况随时切换,同时又跟随作战指挥随时调整主目标,这种需要行云流水般操作的实战,光是想想就觉得老精彩,老刺激了! 3、作战指挥系统:所有组员和军团成员都将执行你的作战指令,输入,例如想让全团全组攻击珍珍,那就输入,每次发送接收作战指令的间隔一般不超过一分钟,如果不想参与作战指挥,可以输入组队指挥>或军团指挥>,实战中你将如何指挥你的队友?你的队友又将如何指挥你? 小技巧: 3.1、建议军团安排专人负责作战指挥、管理名单,以避免指挥混乱! 3.2、每个输入法都自带快捷输入功能,有的也叫短语功能,你可以利用这个功能快速输入名字,例如输入
,自动代入,输入
,自动代入! 4、超级反击增加对人反击:快速开关,如果说火控雷达是矛,那对人反击就是盾,可以在第一时间反击,并且有追踪能力,可以跟着目标飞、跑、走,最适合洞穴作战! 5、除了下面列表中的武器装备保留现有升级成功率和魂绑成功率以外,其它武器装备6改以上(含)的升级成功率和魂绑成功率提高一倍: 3+3(3技能+3兴奋、法术、穿刺、连射) 3+45(3技能+45损、魔损) 2+60(2技能+60损、魔损) 2+2+45(2技能+2兴奋、法术、穿刺、连射+45损、魔损) 3+2+25(3技能+2兴奋、法术、穿刺、连射+25损、魔损) 90+45(90血+45抗) 50+60(50血+60抗) 120+25(120血+25抗) 90+19(90血+19回) 50+27(50血+27回) 120+10(120血+10回) 这十多年来,大家都总结出上面的武器装备是超极品,所以只改上面的超极品,而不改别的东西了,但是超极品又不经常出,所以作出本次调整来鼓励别的东西也可以改一改!需要注意:虽然提升一倍,但也不是一定成功,例如9改10之前的成功率是1%,提升一倍以后也只是2%!这也是自1.0区推出以来,首次以非活动的形式正式调整升级成功率,祝成功!(本项更新在七月初已经实施) 6、恶魔广场刷小怪:恶魔广场没有PK的时候,会刷小怪,如果有PK,则不刷,这些小怪的经验值、幸运值、掉钱数都增加300%,并且只掉最高型号的武器装备,所以,有必要把恶魔广场占领了嘛?或者说在里面打开PK按钮,不让刷小怪,不让别人打,把恶魔广场直接霸起来!嘿嘿!然后这些小怪也会持续更新,它们都是很经典,很具有代表性的,有没有勾起你的回忆? 7、新区采用新的和平模式:在废电厂且在反击状态下可以进入和平模式,避免被偷袭,此项解决了“和平模式开早了影响PK,开晚了新人遭罪”的历史难题! 8、闪避药水在PK时不能穿越障碍,障碍不包括人,例如三个方向都有墙,只有一个方向没有墙,那么将闪避到这个没有墙的区域,不在PK时,不受此规则影响,刀的闪避魔法也不受此规则影响! 9、增加了回避提示,如果目标回避高而回避了攻击,则会提示“某某回避了攻击”,单独列出此项是因为比较重要,避免因对方高回,打N下不掉血而蒙圈! 10、BOSS和怪物们的灵魂将赋予要塞占领团和团长以及当日的勇者四强,这些BOSS和怪物们将属于你们! 全世界最强的内挂给你,最强的玩法给你,最强的指挥系统给你,我就一个问题:你多久能驾驭它们?哈哈!希望你可以指挥千军万马,希望你的操作可以熟练到行云流水,阵亡不怕,怕的是敌人阵亡比我方少,拼装备,装备差不多了拼操作,操作和装备都差不多了拼指挥,装备、操作、指挥都差不多了那就拼人数! 这些设计有可能使游戏变成无挂区,玩家完全自治,(1)不怕登月、不怕封的号会被拿来练手,火控到炸毛,(2)野外偷袭又会招来千军万马,(3)用挂除了会登月,还跑不掉,会一直被偷袭,即使离线也会提示坐标,并且再次上线时生命值减半且不能加血或者直接自爆,你需要做的就是埋伏在离线坐标附近伺机而动,(4)实在需要挂机,也可以在废电厂挂反击,不会被偷袭,(5)会不会出现偷袭联盟和反偷袭联盟,野外一旦红名,两个联盟都邀来了,当然,无挂区只是有可能,而且只是梦而已,实现的可能性并不高! 2021年4月27日: 1、邀战系统(第一版)——战!不停! 1.1、邀战不是我向你邀请,也不是我团向你团邀请,而是由服务器向全服所有人邀请: BOSS刷新时、要塞战时、恶魔广场召BOSS时、沙漠商店和PKC邀请战斗时,都会向全服发送战斗邀请,被邀请者只需点一下弹出窗口里的确定按钮,即可传送到这些战斗地点PK,传送时会自动打开PK按钮,也会把战斗地点自动保存至传送门,比如您拒绝了应战,但您仍然可以通过传送门的“立即应战”传送点,传送到这些战斗地点PK! 1.2、每小时可以在恶魔广场召唤一次BOSS,BOSS随机出,每次一只,能召唤出恶魔战士,当然,召BOSS的时候,也会向全服发送战斗邀请! 1.3、每日活动,每天晚上19:30至23:00期间: 1.3.1、和平模式暂停! 1.3.2、恶魔广场每半小时即可召唤一次BOSS,而不是每小时! 1.3.3、屠服现象在老区每日活动刚开始时,已经发生了! 2、增强了法师!(字数越少,信息量越大) 3、增加了超级防护罩,可以获得更强大的防御力和抗性,并且可与守护项链叠加使用,以获得叠加的防御力! 4、增加了魂绑武器装备配合使用火控雷达时的激光导弹效果: 一把魂绑武器:可以激活激光效果; 一把魂绑武器+两件魂绑装备:可以激活导弹效果; 一把魂绑武器+四件全套魂绑装备:可以激活炸裂导弹效果; *仅激活激光和导弹效果,属性不会变,也不会占用和影响攻击、释放速度! 5、增加了物品打捆,例如可以将10E金币打捆成1个氡元素,方便交易,右击氡元素又可以解捆10E金币,方便使用! 6、增加了战斗药化剂,可以使战斗经验增加5000,虽然从乍旦处用基本武器可以兑换两万战斗经验,首次百级时也会再赠送三万战斗经验,学魔法完全不用愁,但是高级时,如果常放必杀,但又打怪不多,则可以用它来补充战斗经验! 7、超级反击更新为“光环”和“反击怪”两种模式: 光环模式:罗银行旁的光环使者处开启 奥林匹斯的恩典 光环即可使用,新区一般是光环模式; 反击怪模式:罗银行旁的娜塔莎处获得“超级反击”,之后可以使用超级反击来打50000个怪物,这50000个怪物仅在使用超级反击打怪时消耗,老区一般是反击怪模式; 反击怪模式会在超级反击被严重滥用时启用,严重滥用例如:自己不玩游戏,也没有大号,但却利用超级反击的免费和无成本来开一堆反击号打东西,之后冲击市场,少数人滥用没事,但是很多人一起滥用就构成严重滥用啦! 8、通过算术验证码和登月系统,以及限制人物、帐号、IP每天的打怪数量,来有效控制工作室和机器人打怪! 每年四月大更新似乎都成了一种传统了,今年四月的更新已全部完成! 2021年3月16日: 1、巨磅更新:超级反击——有家有业,更有青春!即使时间再少,我也能找回那个年代! 1.1、怎么用?野外打反击>,就完事了,没错,就俩字就完事了! 1.2、可以自动寻怪的原地反击!* 1.3、买药?不需要!带药上限32767! 1.4、修理?不需要!开启 猎鹰 光环后,反击时打总不掉武器装备耐久! 1.5、复活?原地的!开启 正义之心 光环后,反击时被怪战胜,每天可原地复活20次,零点清零,抓重点:原地复活! 1.6、回城?自动的!城里保存一个传送点“回家”,然后反击完每天和平模式的1500个怪,就会自动回城! 1.7、配合和平模式,可以使您免于被偷袭!* 1.8、再配合下面的超级拾取,无论是客户端练级打宝还是脱机商店反击号练级打宝,都未曾如此之顺滑,如此之愉快!嘿嘿! *超级反击依托和平模式,如果没有和平模式,反击时又没人看着的话,则可能会被偷袭,未来的新区,开区后一段时间内都是没有和平模式的,也就意味着阿珍希望您在这段没有和平模式的时间里能够全活人回忆,嘿嘿!小提示:您正好可以利用这段时间来练出几个实力派主号和反击号,时间一到,立即反击! *为何必须原地?不能再智能些,再自动些吗?不能!因为活人优先,因为不能满世界全是挂机的,所以原地,所以人物移动,反击停止! 2、巨磅更新:超级拾取——打怪暴的钱和物品直接进包,从此大家都是陶渊明! 包里满了会自动把东西存进银行,不用回城,打着怪就可以自动存,先存综合仓库,存满了再存个人仓库,您可以攒一堆,然后攒满了再一起整理! 这等于扩展了8个背包/222个物品位,从此痛痛快快刷怪,美美滋滋打宝! 3、巨磅更新:火控雷达——锁定一个目标,当该目标出现在屏幕中时自动攻击! 使用方法1:打开PK按钮→点对方→按Z键 方法2:输入,如 暂停方法 :连续按Z键 您可以在城市中将目标锁定,不必要一定在PK区域,如此一来,编队指挥就可以在安全区内先部署好作战编队,然后再出去大战! 即使目标不在线,也可以用方法2将他/她锁定,游戏中按Shift+Insert键是粘贴,如果名字不好打,也可以直接把名字粘贴过来! 您可以像指挥航母战斗群一样指挥您的作战编队: 1、指挥编队成员锁定敌方核心目标,该目标一旦出现,作战编队立即集火该目标: 该作战方法适用于我方人员少,敌方人员多的情况:无法拿下敌方全部人员,但可以拿下核心人员、重要目标! 2、给编队成员分配目标,如编队成员A、B、C锁敌方人员X,编队成员D、E、F锁敌方人员Y,编队成员G、H、I锁敌方人员Z,然后发起总攻: 该作战方法适用于我方人员多,敌方人员少的情况,需要我方具备能够迅速给多人分配和调整目标的指挥能力! *以上两种作战方法只是例子,实战中您可以灵活运用更多方法! 这是一种全新的战斗模式,适用于团P和集体作战,对于新团或者人数少的军团来说,能够自动集中全团火力向重要目标开火,将使得胜利更加容易,军团也有了更好的上升渠道和机会! Enjoy! 2020年10月24日: 1、战略级更新:和平模式——每天1500个怪以内,对方需要先征求您的同意,方可与您PK! 在PKC、恶魔广场、野外商店、要塞战区域、打BOSS,或者您按下PK按钮时,会转为PK模式! 2、重磅更新:繁荣昌盛——每五分钟统计一次全区在线人数,在线人数越多,全区所有人的经验、幸运、暴钱数也越多: 每1个开店的人可以给全区所有人增加3%的经验、幸运、暴钱数; 增加的经验值、幸运值、暴钱数上限是300%——Live long and prosper! 3、重磅更新:登月系统——一套自动化的用挂处理系统,登月后,人物整体收益会大幅减少,并在罗尼特城173 1469处公示名单! 4、我们最伟大的军团们——要塞主军团的名字和大图标显示在罗尼特中央广场勇者四强雕像的正中央,点开它,可以看每次要塞战的辉煌战绩! 这是一次承上启下的更新,阿珍给未来埋下了很多伏笔,诸位发现了多少? 2020年7月27日: 1、巨磅更新:魂绑武器装备——提取一件极品中的一条极品属性注入到另一件极品之中,成就终极神器! 魂绑后的武器装备可获得第五条属性,如3+3魂绑后可以是5+3,3+2+25魂绑后可以是5+2+25,游戏中输入魂绑>,见详细说明! 2、巨磅更新:恶魔鬼手——来自地狱的鬼手,为你而战! 放在物品栏任意位置均可发挥作用,放多个则仅第一个发挥作用,每个鬼手三条属性,属性随机,可出技能,如3+2! 右击鬼手可选择将三个圣装为一个全新的鬼手! 3、要塞战巨磅更新: 3.1:规则由“评分制”变更为“战争结束时占领着要塞的军团获得要塞,成为要塞的主人”; 3.2:战争时间由“最多推迟7天”变更为“最多推迟4天”; 3.3:要塞公告板将实时记录并展示各参战军团临时占领要塞的次数、参战人数、战胜他人次数以及减少他人生命戒指耐久的次数! 4、枪职业重磅更新:用光之剑、罡气、爆炎打枪,由“100%命中”变更为“计算回避和命中率”,计算方法与普通攻击一致,当回避成功时,枪将只受到一半的伤害! 5、恶魔广场由“4人(含)”变更为“6人(含)”以上同时戴生命戒指PK,则在场其他人也需佩带! 经过了长期铺垫的大更新,新区的高爆率、高成功率、之前针对抗的种种更新等等等等,全部都是为了此刻,为了这一次的大更新! 千呼万唤始出来,相信诸位已经攒了好多好多极品装啦,嘿嘿! 自2012年推出首个1.0区以来,到现在已经8年啦,这8年已经使第一代武器装备越来越成熟了,于是魂绑和鬼手出现了,它们可以理解为第二代武器装备系统! 法师将更加注重武器装备的提升,例如法术大师最高可以到37(20自身+4首饰+5+3魂绑武器+3+2鬼手),法师的鬼手也有命中属性,这不是BUG,这是为了使四个职业的鬼手属性数量相同,属性平等! 2020年5月7日: 1、恶魔广场如果有6人(含)以上同时戴生命戒指PK,则在场其他人也需佩带! 2、武器改数增加抗魔,跟装备一样,也是每1改=3抗!(不含幻想灵石) 3、各BOSS由最少掉4件物品增加为最少掉6件物品! 4、各BOSS必掉一个超晶或超灵或晶或灵,额外掉,比如最少掉6件物品+再额外必掉1个石头=总共最少可掉7件物品! 5、通过传送门或传送魔法前往要塞门口时,需佩带生命戒指! 6、要塞战增加战争模式选择:默认需佩带生命戒指可参与要塞战PK,要塞占领团或临时占领团可在要塞战开始后五分钟内将战争模式变更为“不强制戴生命戒指,也可参与要塞战PK”,可变更一次,变更方法是军团长输入生命>! 有没有一种你的要塞你做主的感觉哈哈! 2020年4月19日: 1、装备改数增加的抗魔由每1改=1.5抗调整为每1改=3抗! 2、增加了战绩系统,记录野外和恶魔PK战胜他人的总数和当天数以及减少他人生命戒指耐久的总数和当天数: 输入战绩>,查看自己的战绩,输入战绩 名字>,查看他人的战绩! 3、增加了勇者四强雕像,依据战绩系统,每天零点统计各职业当天减少他人生命戒指耐久最多的人*,为他/她在罗尼特城中央树立雕像: 雕像人名、性别、军团信息等均可根据人物实时更新! *如果本职业当天所有人减少他人生命戒指耐久均为0,则本职业不统计,保留本职业前一天的记录! 2020年4月10日: 1、增强拳师:加力也可以加防御,3力=1防,然后增强了基础命中! 2、各BOSS血量提升20倍,这样就不至于很快被打掉,有了抢BOSS的乐趣! 3、商城新增圣人药,使用后PK值减10,并成为圣人——一切为了战斗! 2019年4月28日: 1、全方位提升了枪职业的能力,特别是对伤害、回避、命中做了重点强化:原来2敏=1伤,现在2.5敏=2伤,原来2敏=1回1命,现在1敏=1回1命! 2、拥有必杀外观时,可以释放必杀技:100%命中,100%出怒,100%出穿刺(刀)、连射(枪)、兴奋(拳),但是必杀技不增加伤害,法师因为释放速度快,可以在出必杀的同时,迅速再打出普通魔法;输入/自动必杀,可以开启自动放必杀! 3、剑师可以学习“罡气”来远程追踪并打击目标,打怪获得魔法球进行学习,拳和刀相互追踪干仗,那场面简直刺激了! 4、装备改数增加抗魔,1改=1.5抗,也就是4件10改=40改=60抗! 5、增加了闪避药水延迟,着重优化了闪避药和回城药同时使用时的效果! 6、分离了辅助类魔法和攻击类魔法的释放时间,比如释放着光之剑也可以加魔盾,释放着爆炎也可以加105等! 7、年龄点数DA80以上,由经验值、幸运值、暴钱数各+200%,调整为各+300%! 8、重写了整个军团系统,修复了军团系统中潜在的问题! 9、强化了网络相关代码,可以理解为巨幅提升了网络性能! 2017年07月11日: 1、众望所归地新怪物:裂尸兽、高原冰蛭、魔狱虎、魔狱战士、黑武士、黑暗亡灵、魔斧勇士、冰魔、猎杀者、破坏者,其中黑暗亡灵是100%魔伤,冰魔是30%魔伤(吐碎冰)+70%物伤(冰掌拍)! 2、众望所归地新BOSS:魔狱虎王,潜伏在冰洞,刷新时间12小时,至少暴八件物品,具备物理群伤,就像恶魔战士! 3、众望所归地新地图:冰洞,它们是冰冷的灵魂,它们是潜伏在黑暗角落里的恶魔,为的就是在你最脆弱的时候,给你致命一击! 4、新图和新怪在哪?可以从罗银行旁的遗落战境处前往,新图和新怪所在的地方,统称为“遗落战境”! 5、拳师50级魔法:暴炎,给予物理攻击的同时,追踪目标,75级(含)以下的怪物暴出! 6、各职业80级魔法:打到球球就可以学习,不用做任务,枪师的力场穿刺不能给剑师加! 7、PK大电视: 7.1:PK阵亡时,将显示详细地点,团结就是力量,大哥大姐一起上! 7.2:前往恶魔洞、沙漠商店、乍PKC时,会上电视,如果到了地方发现没有目标在等待你,那请你稍等片刻,因为你的目标已在路上! 7.3:人物高等级时,打出高分物品,将显示详细掉落地点! 7.4:人物死亡时掉落或BOSS掉落的物品,将显示详细掉落地点! 8、怪物们不再抖动了,更新前,有的怪物会颤抖,视觉效果不那么顺滑,现在,所有的怪物都不再“神之颤抖”了! 9、杂项: 9.1:推出红D,迎接挑战,医院购买! 9.2:上电视的高分物品将显示详细属性,极品与否,一目了然! 9.3:人物等级大于60级时,获得的拳师武器将不再出加速属性,这意味着拳师武器的出极品率小副提高! 附:《各BOSS刷新时间、地点、数量》 恶魔战士:下午一点和晚上八点,恶魔广场,1只; 魔狱虎王: 12小时,1只,冰洞; 巨型污染鱼: 2小时,6只,污染洞三层; 魔罗王:3.5小时,3只,矿山四层; 战神: 6小时,1只,草原城堡三层; 武神: 12小时,2只,废电厂三层;蝎子王:12小时,1只,沙虫洞! 梦想实现了,整个游戏体系终于完整了,特别是新怪们配合难度、遭遇战、训练那些,还有PK的地点提示,包括高等级时打出高分物品,也有了地点提示,这意味着高等级PK将无处不在,当然,除了个人PK,未来也将更新更多以军团为单位的PK,这是下一步的工作重点,最后,另我没有想到的是,拳50级魔法的开发难度,看似容易,实则差一丁点都不行,开发它,用了九天的时间,爽!完美! 2016年11月01日: 1、9改和10改武器装备的全新酷炫外观,打高大上>,看图文详解! 2、恶魔广场,也可以叫恶魔洞,每天下午一点和晚上八点整刷恶魔战士,每个恶魔至少暴一个商城物,如有堤喀系列光环,可有机会再得一个!入口在罗银行旁! 3、没有恶魔战士时的恶魔洞,也是一个专属PK点,在里面打架也是不错不错的! 恶魔广场的开发一开始觉得挺简单,就是刷个恶魔,后来才发现需要重写的东东好多,像暴率、难度、地面清理、整点刷新、重启后如何处置种种,还有那个倒计时,蛮有意思的创意,呵呵,把恶魔洞开在了复活点旁边,也可以方便随时PK,可谓一举两得啦! 2016年08月06日: 1、高级怪不再暴红和蓝,由其它物品代替,换句话说,原来暴红和蓝的场景,现在暴其它东西了,如装备、石头、标等!等于增加了一点暴率!蓝药医院有卖! 2、推出袖珍灵石、袖珍晶石,可以升级50级(含)以下的武器装备,如果大号打到没用,就资助给小号吧,嘿! 3、发现神石出的不多,影响改东西的热情,如此,增加了神石和魔石的暴率! 4、BOSS不再暴钱,只暴物品,等于BOSS又增加了一点暴率! 5、罗银行门口的娜塔莎,也就是商城,新增了守护项链和无我,这样,PK就不再有门槛啦! 6、使用部分消耗品时,会上电视,感觉美美哒! 7、改进了脱机商店,如果版本是v0.1,建议更新! 距离完美,再进一步!ohyeah! 2016年03月22日: 1、重磅推出幻想系列消耗:幻想装饰、幻想灵石、幻想晶石! 2、重磅推出黄金灵石、黄金晶石,10改不再是梦! 3、重磅推出改名卡、重生、能量罐头! 4、重磅推出变身盒、化妆盒、装饰脸谱(有很多造型可以选哦)! 5、商城买东西不再需要输入命令,罗银行门口的娜塔莎可以帮你完成! 6、满级限定为170级!略高?事实上通过训练、难度、光环,以及赏金猎人,你会很快到达150,而其实只要到达140,PK就已无差距! 7、光环70级以上可以开启! 又是一次憋了半年的更新,是总结了诸位N多建议的总实现,距离心中最完美的1.0,又进了一步! 2015年07月02日: 1、难度系统:从现在起,你可以改变你的世界!请见新手出生地的世界大师。 2、遭遇战系统:即使时间有限,乐趣也是只增不减!详情请见游戏帮助>。 3、光环系统:用标志开启光环,获得更强大的能力!请见罗银行旁的光环使者。 4、新手出生有24小时的三倍战斗经验时间,学魔法再也不缺战斗经验啦! 决战,再一次向着最好的方向做了最彻底的改变!本次更新历时半年,写了两万多行代码,删了四千多行代码,重构了整个怪物系统,最满意的就是修复了怪物的动画效果,怪物们再也不颤抖了!收到不少建议说没多少时间练级打宝,于是遭遇战诞生了,每半小时能打一场,一天12场,每场10到20个高爆怪物,速战速决,练级打宝上班睡觉看孩子,五不误!光环系统也使标志成为了硬通货,刚性需求,未来市场将更加活跃! 2014年06月02日: 又是一次伟大的创造,再一次千百万个字母,只为唤醒你心中最美好的回忆! 1、好友系统:社交时代,怎能缺少好友陪伴?详情请见游戏帮助>。 2、在线换推广:推广系统全面更新,从此,推广变得如此简单!请见推广>。 3、在银行开盒子,开出的物品自动存银行。 4、要塞所属城市的NPC名前显示要塞主军团图标。 5、组队队长退出,由其他队友接任队长。 6、我的时间>、警备兵清怪、防错卖:珍贵物品不能卖到城里。 7、本次更新总共更新了103个项目,请您细细品味!一起加油!!! 2013年08月11日: 这回更新分了四步完成,一句话总结:决战,向着最好的方向做了最彻底的改变! 1、三大更新:训练场、赏金猎人、年龄点数(DA)! 2、三大红字提示:PK提示、BOSS刷新提示、物品分数提示! 3、重磅更新一:做首饰如果材料够,可以直接做出5改的! 4、重磅更新二:首饰转换,比如可将血耳转为血戒,力戒转为力链等! 5、外挂举报:虽然现在的外挂防御能力已经很高,几乎不可破,但仍需要更加强化,详情请见游戏帮助>! 6、商城新增电光板、冰风水晶、自动收钱包、生命戒指、外挂举报、超级传送门、太阳之眼、圣药,详情请见游戏商城>! 7、貌似还有不少,探索者们,起航吧!加油! 2013年01月01日: 1、曾经我们决战1那时候,每个人都曾有过的,一个轻轻的,小小的梦想,现在终于实现啦:到达百级时能有一次重获新生的机会,详情请见重获新生>。 2、要塞重要更新,启用税收奖励,获得要塞的军团可获得税收奖励,税率最高30%,税收的决战币每天会不定时自动更新到军团仓库,军团长可从军团仓库提取使用,如果不想等系统自动更新,而要立即提取使用,重新调整下税率即可。 3、要塞重要更新,启用要塞修理,要塞战过后,如果发现要塞的门或者要塞里的防御激光炮没了,或者它们的血少了,就说明它们需要修理修理啦,要不然下回打要塞,防守会比较困难。 4、PK时同团的人如果不红名,不会被雷的群伤伤到。 5、修正金蓝装修理价还不如白装修理价高的毛病。 6、修复四个大BUG,嘘,勿问详情,哈哈。。。 7、其它零碎的更新大约有130多项,各位细细感受,你会发现,细节的精妙之处! 2012年10月26日: 1、集中战斗力,只保留罗要塞。 2、怪打死不掉经验。 3、城内不减兴奋幸运时间。 4、市民等级,没更新前貌似杀N个人都不变名,现在你再也见不到这种情况啦。 5、修复了三个超大的BUG。。 6、怪物隔墙打,尤其是BOSS,只要这个怪打不着你,你也没法打它,嘿,这个已经更新几天了,这回一块写到这个更新公告里吧,哈哈。。 7、零碎的各位慢慢探索啦,我这继续找毛病更新中……
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