千百万个字母,只为唤醒你心中最美好的回忆!——十八周岁,不忘初心,继续前行!
2024年9月15日下午1点整,四十四区正式开区,现已开放注册角色!
又是一年中秋时,祝我们大家阖家团团圆圆,中秋节快乐!
我们的1.0区有两个版本,一个版本是标准区,另一个版本是包怪区,本新区是包怪区!
我们上一个包怪区的开区日期是24年3月30日,距今已近半年,这半年间的改变,请你来检阅!
包怪区与标准区的区别是:
包怪区与标准区是相辅相成的,标准区像是大鱼大肉,而包怪区更像是清新小菜,大鱼大肉吃腻了,需要来两口清新小菜,清新小菜吃腻了,也需要来点大鱼大肉满足一下味蕾!
包怪区不是完全免费的,它实现了打怪的绝对公平,同时完全放开使用第三方挂机挂!
*新号上线赠送600免费承包怪
如此一来,又是内挂,又是放开第三方挂机挂,怎么还能实现打怪的绝对公平呢?包怪区需要先承包怪物,再打怪,例如承包了三万怪物,无论手动,还是内挂,还是第三方挂机挂,打完这三万怪,都需要再次承包,比如这承包的三万怪,手动打完用了20天,内挂或第三方挂机挂10天就打完了,那么打完以后需要再次承包才能继续打怪,而承包不是免费的,如此,怪打完的越快越多,下次承包也会越早到来,所需承包的怪也会越多!
于是,无论手动打怪、内挂打怪还是第三方挂机挂打怪,每个人打的每个怪都是自己花钱承包的,没有白漂的,所有人一碗水端平!自然也没有工作室,因为工作室打怪的号越多,所需要花钱承包的怪物也越多,工作室成本被无限放大,如此,根源上实现了绝对公平!
物以稀为贵,各种物品和极品也都是怪物爆出的,所以怪物也决定了各种物品和极品的产量!没有任何白漂,没有任何工作室,没有任何干扰物品产入产出的因素,所有物品保值度百分百,始终不贬值!
注意:包怪区不像标准区那样人山人海,因为包怪区是一条全新的产品线,需要一定时间去开荒、积累、发展,才能够达到像标准区人山人海的状态,标准区也是历经了多年的积累和发展才到如今的状态!
亲爱的元老们,你们是开荒者、探索者、开拓者,你们是包怪区的主人、创始人!
虽然包怪区不是完全免费的,但是包怪区一个月的收益可能还没有标准区任意一位大佬一次奉献的收益多,所以包怪区也更像是个情怀区,不为捞票子,只为怀念那个时代的人们而备起,我们有标准区对标现在这个时代,而如今,包怪区承载起了我们怀念的那个时代!
包怪区的经验、爆率、掉钱数与标准区相比,更低,更加原汁原味!好东西非常不容易搞,一件金装都是十分难得的,并且120级以后升级变慢,BOSS相比标准区也更耐打!与此同时,允许使用脱机商店同时挂五个反击号同时打怪,标准区是三个!
包怪区积累了我们二十多年的研发成果,是一个比较成熟的版本,避免了逐步更新干扰前人的情况!
总之,大道至简,喜欢更绿、更耐玩、时间线更长,请来包怪区,喜欢爆率更高、升级更快、节奏更过瘾,请来标准区!
实现打怪的绝对公平,这真的是几代勇者、决战人的梦想了,2024年了,真的还会有人去解决,哪怕去回想这个历史难题嘛?有的,不忘初心,二十年磨一剑,只为追求绝对公平的几代人而实现!
每战胜1个怪物,包怪数量减1,包怪数量取到小数点后两位:
1、按Q键可以快速查询剩余包怪数量;
2、组队时,减全组人数×0.05个怪,其中,自己不减,队友分不到经验时,队友也不减,例如:四人组队(4人×0.05),则每人的可分经验数都是20%,应减包怪数量也都是0.2,其中,自己的0.2不减,队友阵亡或不在周围,则其他队友的可分经验数也都还是20%不变,应减包怪数量0.2也不变,但因为他阵亡或者不在周围导致分不到经验,所以他的包怪数量也不减!
3、遇到抢怪或这个怪被别人打过,则根据对怪造成的伤害来减怪,比如怪100血,我打掉35血,则我减0.35个怪;
4、仅普通怪物减怪,BOSS、任务怪、矿石、警卫、要塞等均不减;
5、只取小数点后两位,所以类似1.99999999,会取到2.00,类似2.001也会取到2.00;
6、容差向下支持0.01,比如您会看到有时减了0.99个怪,而非1.00个怪,这是精度的容差,此容差不会向上支持,比如不会减成1.01个怪;
7、如遇同组抢怪,比如四人组队,同一个怪被同组两个人打了,这个怪100血,组员A打掉30血,组员A减0.3怪,组员B打掉70血,组员B减0.7怪,这一步俩人都减完以后,开始第二步:分组队的20%经验并减各分到经验的队友的包怪数量0.2(4人×0.05),A会向全组分打掉30血的经验,分到经验的队友减包怪数量0.2,A自己除外,注意此时B也会分到经验,所以B的包怪数量也会减0.2,之后B也会向全组分打掉70血的经验,分到经验的队友也会减包怪数量0.2,B自己除外,注意此时A也会分到经验,所以A的包怪数量也会减0.2!也就是说您会看到组里的AB二人各减了一次0.2,这是因为AB二人向全组分了两次经验,他们没有自己减自己的0.2,而是A向B分经验的时候,A减了B的一次0.2,B向A分经验的时候,B又减了A的一次0.2;
8、增加的战斗经验数量与减少的包怪数量不符是因为组队分经验时,不增加战斗经验,遇到抢怪时,这个怪也必须是自己给予最后一击才会增加战斗经验,否则不增加;
9、组队时,且已打满当天的打怪配额,还能否分到组队经验?包怪数量是否减少?可以分到组队经验,所以包怪数量也会减少!
所以,包怪区会影响标准区吗?不会,首先,包怪区的基础设置与标准区多有不同,不具备合区的基础,不能合区,其次,包怪区时间线更长,可能一年半载才会有一个新区,不会对标准区的开区计划产生影响,包怪区和标准区是两条独立的产品线,最后,包怪区与标准区都是1.0的,采用同一内核,这也就意味着功能更新也是同步的,包怪区未来开放的新功能,标准区也会开放,标准区未来开放的新功能,包怪区也会开放!
四个职业玩哪个好呢?
血最厚最能顶的是拳师
最高伤害输出的是剑师
机动性最强,升级和打宝最快的是法师
远程爆发力最强且最高命中和回避的是枪师
当我们没有任何参考的时候,心里会打鼓,该选什么职业好呢?这个职业未来会发展成什么样子呢?
这时候,你可以观摩我们43、41、38区的大型PK,这是现成的参考,可以看到四个职业都驰骋在沙场之上,发挥着自己的最强战力,你选择的任何一个职业也将如此强大!
为什么战斗?战斗的意义是什么?战斗的目的又是什么?——因为要取得整个区,乃至整个游戏的控制力,一山不容二虎,一个区只能有一个最强的团和一个最强的人,何为控制力?控制力不仅仅是PK、要塞,也包括组织、经济、极品、BOSS等等等等,整个区的一切全都由这个最强的团和最强的人统治着、控制着,名副其实的全区之王,乃至勇者之王,并且一直保持着这份控制力,时刻警惕、战斗,不给任何人、任何团取而代之的机会!你要驾驭的是整个区,而不仅仅是某个人、某个团!
如果你或者你的团已经取得了控制力,那么请善待我们的新朋友们,要不然都打跑了也没人打架做生意了啊,哈哈!
新号上线有24小时的双倍经验+双倍掉宝+三倍战斗经验;
新号上线有24小时的幻想装饰:生命+100,物伤、魔伤、防御、抗魔各+20;
新号上线赠送一个传送门,并且在新手出生地的乍旦处可以用基本武器兑换两万战斗经验和一把加力敏小武器;
首次到达百级时,会再获赠三万战斗经验,学魔法再也不用刷小怪了;
本区第一次要塞战的时间是9月22日晚上9点;
第一次要塞战设有要塞奖励,奖励细则请登陆游戏见罗尼特中央广场的要塞战绩板;
开区三天内,也就是截止到9月18日晚上23:59:59:PK不损失经验、不掉落物品,你可以放心战斗;
开区三天内,BOSS血量是满血的十分之一;
开区一个月后激活规则:恶魔广场如果有6人(含)以上同时戴生命戒指PK,则在场其他人也需佩带;
蓝药医院有卖!
人物出生后,往上走,可以看到聚合在一起的引导式帮助,可以快速了解内挂、经验和爆率要点、如何挂机以及改东西的小技巧等!
我时间少,怕追不上,打不出好东西来怎么办?
阿珍一直有一个梦想,那就是把咱们的游戏做成时间少也能玩的很好很好,来看看阿珍为这个梦想都做了哪些努力:
1、超级反击:能够自动寻怪的原地反击,当您忙碌、晚安的时候,就让人物站在那里为亲爱的您升升级打打宝,忙完一看,哇!好多极品!睡醒一瞧,哇!升了这么多级!(在废电厂或冰洞挂反击可以进入和平模式,避免被偷袭)
2、繁荣昌盛:每1个开店的人可以给全区所有人增加3%的经验值、幸运值、暴钱数,最多可以经验值、幸运值、暴钱数+300%
3、年龄点数(DA):杀怪会减少,在城市中会恢复,恢复到80以上:经验值、幸运值、暴钱数+300%
4、赏金猎人:新手出生地的赏金猎人任务每天都可以做,例如未来1000个怪的经验值、幸运值、暴钱数都+100%
5、遭遇战:在线每半小时可以打一场遭遇战,每场10-20个高爆怪物,每个高爆怪物的经验值+700%,幸运值+300%,暴钱数+300%
6、调整难度:地狱难度下,经验值、幸运值、暴钱数+200%
7、训练:训练冲级狂人,可以永久提升经验值最高300%,训练极品爱好者,可以永久提升幸运值最高300%,训练大富翁,可以永久提升暴钱数最高300%
8、开启光环:开启哲学家光环,可以使总经验值提升100%,开启奥林匹斯的恩典光环,可以增加一件打怪掉落
9、恶魔广场的小怪:练级和打宝速度超级超级快,经验值、幸运值、暴钱数都增加300%,并且只掉最高型号的武器装备
哲学家光环的总经验值是什么意思?怎么算?例如:
人物自身100%+繁荣昌盛300%+年龄点数(DA)300%+赏金猎人100%+遭遇战700%+难度200%+训练300%=2000%,之后:
兴奋2倍经验+哲学家光环1倍经验=2000%*(2+1)=6000%
如果不吃兴奋,则:
人物自身1倍经验+哲学家光环1倍经验=2000%*(1+1)=4000%
吃幸运后,幸运值怎么算?
例如新区加成300%+人物自身100%+繁荣昌盛300%+年龄点数(DA)300%+赏金猎人100%+遭遇战300%+难度200%+训练300%=1900%,吃幸运后3800%
实在是真的没时间,那么还可以直接在老区收成品或半成品号(那么在老区什么算是好的武器装备?老区最好的是五条属性的魂绑武器装备,然后是10改、9改武器装备),老区资源丰富,沉淀了之前所有区的高人和财富,物美价廉,老区也是个精彩的打架区,而新区是人们回忆和体验人物从零开始,逐步发展壮大的过程的地方,要的就是这个过程,享受的也是这个过程带来的乐趣,可以砍着怪,聊着天,分享分享新鲜物件!
——你有多久没有和朋友们一起砍着怪,聊着天,分享着自己的小极品了?
新区有号能享受人物从零开始的过程,老区也有号能参与大型PK,乃是上乘之选!
看到这些设计是不是觉得这个阿珍已经走火入魔了,哈哈,也许吧, 也许只是不忘初心而已了!
一定还有更多像您一样向往美好,向往快乐的决战人,而他,也许还没有找回心中那份最美好的回忆,也许还没有感受到这份回忆所带来的美好与快乐,所以, 加入推广中心,哪怕不为返点,只为有更多的决战人,志同道合的决战人,能够像您一样,感您所感,找回快乐!
嘿,也许无意间碰到了曾经一起决战,但早已各奔东西的同窗,又或许无意间碰上了曾经决战时的老朋友,一见面:“哇塞,你还在啊?”,哈哈,相信无论过了多久,你都会记起和他/她/他们一起的岁月,而感觉起来,就好像这一切刚刚发生在昨天……
让我们一起相约快乐,感受美好吧!
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